OC渲染器知识点!

2021-08-09
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OC渲染器知识点!对于很多刚接触C4D软件的同学来说,学习好一款3D动画软件,需要花一定的时间与精力,小编会不定时给大家介绍一些实际案例的操作,通过每个案例,大家可以从中学到一些最基础的操作技巧,应用到自己的3D动画设计过程当中去。今天就让绘学霸小编带大家来看看:OC渲染器知识点!

 

 

OC渲染器知识点!

 

辛烷体积雾1。类型

生成器:自动生成雾

VDB装载:装载VDB预设生成雾

大小:更改体积雾容器的大小

体素大小:数值越高,模拟精度越低,运行速度越快。相反,细度越高,运行速度越慢

体素倍增:渲染雾的分辨率越高,数值越大,细节越多

边缘浮现:雾量容器的边缘产生更柔和的浮现

 

 

2.体积介质

密度:密度越高,雾越浓。相反,它很弱

体积步长:计算雾的内部深度。值越小,深度密度越大

 

OC分布

参数:计数“克隆数”着色器“通过映射区分形状的波动”

位置:位置的改变来自“着色器贴图,控制哪些区域上下浮动和按下”

样条线渲染:添加OC对象标签来渲染头发

 

小海图

1.法线贴图:在原物体凹凸面上的每一点做一条线,通过RGB颜色通道标记法线方向

2.位移图:黑色表示位置不变,白色表示凸起。

3.凹凸:材质表面的凹凸是通过添加阴影来模拟的,模型本身不变形。黑色表示凹陷,白色表示凸起。

4.粗糙度:粗糙度会对高光产生影响,光源位置不同,反射的明暗关系也会不同。

 

 

Octane日光

浑浊度:2.2以下,产生锐利阴影,2.2以上,漫射阴影控制是否产生蓝色或深色天空。

功率:小于1转暗,大于1转亮

偏北:调整太阳的方向

太阳大小:设定太阳的半径。半径越大,影子越虚,但真实的影子

新模式:选中时,地平线出现在日光和场景中,未选中时,日光作为环形镜存在。

 

混合天空纹理:日光和HDRI环境混合

重要性抽样Imp。抽样(重要性抽样):如果选中,噪声可以减少

地面:地面起始/混合角度控制黑色地平线区域

 

Octane区域光-灯光标签

打字。粗体&纹理:纹理灯由地图上的颜色信息照亮

功率:光的强度

 

 

色温:调节灯光颜色。值越低,色调越暖,值越高,色调越冷

分布:控制场景中的灯光效果,例如,使用黑白贴图和颜色来影响光环镜

表面亮度:当:“灯的亮度和暗度随着灯的水平/垂直尺寸的变化而变化,反之亦然”

 

双面的:光的两面产生光

采样率:场景中出现多个灯光造成的噪声。使用较大的采样率可以降低噪声。默认值为1

使用浅色: :改变颜色浅色头发和改变

 

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那本期关于OC渲染器知识点!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

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