C4D干货:OC中渐变颜色如何实现?在C4D中,颜色的渐变效果经常会用到,有的小伙伴可能会对OC中渐变效果的使用感到困惑,下面就来说OC中渐变的实现方法。
OC渲染器中有2个节点可以调整渐变,分别是C4D渐变节点和OC渐变节点,下面举例分别说明,目的是实现示例中的对象渐变方向为Y轴,渐变效果为蓝色到紫色的渐变效果。
一、C4D渐变节点
01、在节点编辑器中新建C4D渐变节点,赋予给材质的漫射通道。
02、调整渐变节点中的渐变颜色,选择合适的类型,这里选二维-V。
03、设置合适的投射方式,这里选柱状,然后在材质球上点击右键,选择适合对象。
04、顺便渲染一张看看效果
二、OC渐变(梯度)节点
01、在节点编辑器中新建OC渐变节点,赋予给材质的漫射通道。
02、调整渐变节点中的渐变颜色
03、渐变调好后发现对象上的颜色显示不是我们想要的,这是因为还没指定渐变方式,我这里点击线性进行指定,指定后会自动生成单一波纹和变换2个新的节点。
04、把调整后的材质给到对象,调整合适的投射,我这里选平直,右键材质球执行适合对象。
05、进入纹理编辑模式对纹理进行旋转,达到由上至下的渐变效果。
06、渲染一张看看
总结:
在给对象添加渐变颜色效果时,C4D渐变节点简捷好用,效果也不错。OC渐变节点是个比较重要的节点,功能很强大,它主要用在映射方面,有机会以后再专门说下它。
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