c4d教程:如何制作学习数字发光体?今天的建模基本没有,都是材质球的创建,以及一些装饰品的建模,更多的是创建的搭建,其主要目的就是为了让我们熟悉OC渲染器,多使用才能更加的让我们越来越熟练,下面就一起来了解了解c4d如何制作学习数字发光体吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按运动图形, 新建一个文本,输入我们想要的数字和字体
- 长按立方体,新建一个平面,将宽度和高度都改为1730
- 复制平面,得到平面1
- 点击平面1,旋转90度,坐标Z改为320
3、
- 点击内容浏览器,在Visualize-3D Objects-Plants里,选择自己喜欢的树木模型
- 按T键缩小8.5,移动到文本中间
- 打开OC渲染器实时查看窗口,设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为200
- 摄像机成像里,镜头改为Linear,伽马改为2.3
- 点击实时渲染
4、
- 点击OC渲染器的对象,新建一个HDRI环境
- 在我们预置里找到HDR拖入环境标签中的纹理,功率改为0.1
- 点击OC渲染器的材质,新建一个漫射材质
- 漫色里,将颜色H改为3,S改为72,V改为87
- 按着alt键,替换到树木模型的树叶材质
5、
- 长按立方体,新建一个球体
- 长按运动图形-效果器,新建一个随机,将球体放到随机下方
- 点击随机,效果器里,随机模式改为湍流;变形器里,变形改为点
- 新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方
- 点击细分曲面,按C键转为可编辑对象
- 按T键将球体缩小30,旋转,复制,移动到合适的位置
- 打开内容浏览器,在Prime-Materials-Concrete里,选择合适的材质球
- 点击选择的材质球,点击OC实时查看窗口的材质,转换材质
- 粗糙度改为0.9;凹凸里,纹理改为噪波
6、
- 选择一个合适的角度,按鼠标中间进入右视图
- 在摄像机里,改为透视视图,显示改为光影着色(这样我们移动镜头就不会改变选择的视角)
- 点击OC实时查看窗口的材质,新建一个光泽度材质
- 漫射里,颜色改为纯黑色;粗糙度改为0.11
- 再点击OC实时查看窗口的材质,新建一个光泽度材质
- 漫射里,颜色H改为297,S改为31,V改为19;镜面里,颜色H改为0,S改为78,V改为55
- 粗糙度改为0.1;薄膜指数改为2.33;索引改为3.9
- 再点击OC实时查看窗口的材质,新建一个混合材质
- 将刚刚新建的两个材质拖到混合材质球上,命名为地面
7、
- 点击OC实时查看窗口的材质,新建一个光泽度材质,命名为背景
- 漫射里,颜色H改为313,S改为32,V改为14;粗糙度改为0.11;索引改为1.6
- 点击OC实时查看窗口的材质,新建一个漫射材质,命名为文本
- 发光里,点击黑体发光,功率改为423
8、
- 新建一个立方体,尺寸X改为146,Y改为27,移动到文本中间
- 复制立方体,分别移动到合适的位置
- 点击所有立方体,右键连接对象 删除
- 长按阵列,新建一个布尔,将文本和立方体都放到布尔下方
9、
- 长按立方体,新建宝石,移动到合适的位置装饰
- 点击OC的实时查看窗口,新建一个透明材质
- 伪阴影里,勾选伪阴影;传输中,纹理改为梯度,左边颜色H改为297,S改为35,V改为10,右边颜色H改为321,S改为22,V改为100
10、
- 长按立方体,新建一个角锥,按C键转为可编辑对象
- 长按阵列,新建一个晶格,将角锥拖到晶格下方,圆柱半径改为1,球体半径改为2
- 点击点模式,移动角锥的点
- 点击OC的实时查看窗口,新建一个光泽度材质
- 漫射里,颜色改为纯黑色;粗糙度改为0.16;索引改为5.3
- 长按立方体,新建一个平面,宽度和高度改为5
- 长按运动图形,新建一个克隆,将平面放到克隆下方
- 点击克隆,模式改为网络排列,数量改为7、1、8;尺寸改为400、200、400
- 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个随机
- 参数里,位置X改为81,Y改为0,Z改为50;旋转H改为59
- 将树叶的材质球拖到平面上
- 最后在OC实时查看窗口,设置里,将最大采样改为2000
- 关闭OC实时查看窗口,渲染设置里,渲染器改为OC渲染器
c4d教程:如何制作学习数字发光体?今天的知识点主要就是材质球的创建熟悉,还有混合材质球的使用,透明材质,光泽材质,反射材质,金属材质,大家都可以自己熟悉操作,跟着做一遍,最后再创意下,学习了c4d,未来的就业面也十分广泛:广告设计、剪辑包装等等。在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,所以如果你有着强烈的就业意愿,不妨去绘学霸了解一下。