ZBrush软件雕刻出的模型为什么要拓扑?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,ZBrush软件雕刻出的模型为什么要拓扑?
首先我们来了解下,在ZBrush软件中做出来的高精度模型为什么要拓扑,了解拓扑的意义。
1. 拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求(做静物可以不用重新布线)。
2. 经过 ZBrush雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以要经过拓扑之后面数会变得很少,通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节。
3. ZBrush雕刻完后可以导出OBJ格式到Maya或Max等3D平台,但是模型面数太高,不便于导到其他三维软件编辑。
4. 为了更符合结构,布线不合理,例如头像中,脖子的布线很密集,而五官反而很稀疏,就会导致五官的面数不够而雕不出细节,这时需要拓扑改良布线。
随着软件版本的更新,功能的完善,从ZBrush 4R6版本的发布自动拓扑,已经相当完美了,它可以很好的解决一些模型的拓扑,从开始的手动拓扑,现在只需要点击ZBrush中提供的相关命令,软件就能自动完成拓扑,它是基于模型自动分布计算的。
利用ZRemesher 能够为一个特定部分的网格完成局部重建拓扑,同时保持所有边界顶点与现有的模型实现顶点焊接。
ZBrush 4R7拓扑命令位置:Tool>Geometry>ZRemesher。
好了,ZBrush软件雕刻出的模型为什么要拓扑?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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