小白在使用Zbrush在拓扑过程中会遇到哪些问题?ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush和别的3D工具的不同之处在于ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,而这些技术都可以在计算机上以数字的方式完成。ZBrush的雕刻就像泥土一般,好比我们手工制作制作粘土人一样。可以允许艺术家根据自己想要的创建出各种模型。今天就让绘学霸小编带大家来看看:小白在使用Zbrush在拓扑过程中会遇到哪些问题?
小白在使用Zbrush在拓扑过程中会遇到哪些问题?
问一:怎样删除拓扑点?
按住alt鼠标左键,单击想要删除的点。
问二:怎样加点,加线?把光标放在线上,就会发现被自动锁定在4分之1、4分之2、4分之3、2分之1的地方。其他地方不能加点,你只能在这几个固定的地方加点。单击锁定的位置,然后再单击第二条线锁定的位置,就会加线。
问三:如何对称拓扑?
对称拓扑跟我们平常在zbrush里面对称雕刻一样,X对称或Y、Z对称。
问五:如何预览多边形?
在Tool工具栏中打开Adaptive Skin调板,单击Preview。这个命令的快捷键是A。
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那本期关于小白在使用Zbrush在拓扑过程中会遇到哪些问题?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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