ZBrush做出高密度模型为什么还要进行拓扑?

2021-04-15
5267
0

ZBrush做出了模型为什么还要进行拓扑?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,ZBrush做出了模型为什么还要进行拓扑
           
1. 拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求(做静物可以不用重新布线)。 

 


2. 经过 ZBrush雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以要经过拓扑之后面数会变得很少,通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节。 


3. ZBrush雕刻完后可以导出OBJ格式到Maya或Max等3D平台,但是模型面数太高,不便于导到其他三维软件编辑。 


4. 为了更符合结构,布线不合理,例如头像中,脖子的布线很密集,而五官反而很稀疏,就会导致五官的面数不够而雕不出细节,这时需要拓扑改良布线。 


随着软件版本的更新,功能的完善,从ZBrush 4R6版本的发布自动拓扑,已经相当完美了,它可以很好的解决一些模型的拓扑,从开始的手动拓扑,现在只需要点击ZBrush中提供的相关命令,软件就能自动完成拓扑,它是基于模型自动分布计算的。利用ZRemesher 能够为一个特定部分的网格完成局部重建拓扑,同时保持所有边界顶点与现有的模型实现顶点焊接。 


ZBrush 4R7拓扑命令位置:Tool>Geometry>ZRemesher。 
 
ZBrush中拓扑时常用的快捷键总结如下: 


移动点【W】,移动完按【Q】键继续拓扑,移动、缩放、旋转点的对应快捷键是【W,E,R】; 


减点【Alt】; 

 


开启对称【X】; 


切换预览拓扑网格【A】; 


提示:ZBrush如果是为了重新拓扑布线的话最好把深的地方填高点,不然映射后调高等级会破损,为了防止破损最好打开Projection,拓扑完记得把模型网格调到拓扑前的级数然后就可以映射塌陷了。 
 
在该面板下点击启动Projection命令,按A到预览网格看看,高模的细节可以被映射到拓扑的新模型上的,如果细节不够多,将自适应蒙皮下的细分级别提高,再次按A预览。(转换网格体后这里调整的细分级别仍然保留1-N级)。 

以上就是ZBrush做出了模型为什么还要进行拓扑?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育