zbrush软件如何设置面部布线? 面部布线的重要目的是为了表情动画。人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来。而面部变化比较丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化。那么,今天小编就和大家讲解一下zbrush软件如何设置面部布线?
对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯的某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动。清楚的分析面部肌肉的走向和收缩方式,有利于把握面部的模型布线。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。
眼部和嘴部是面部比较活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这2 个部分的肌肉走向位置,和运动方式。
怎样才能做到合理且足够的布线。
1 .要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。
2 .不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。
3 .必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。
本期的zbrush软件如何设置面部布线?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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