3dmax为什么要保存光子图?很多设计师会在渲染3dmax之前保存光子图。为什么是这一步?本期在3dmax中保存光子图的好处做了详细的描述。来和我们一起看看吧!
3dmax为什么要保存光子图?
3dmax中渲染光子图的目的是在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染的光子图可以将渲染的大图放大5倍(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”的计算方法中,我们每次渲染一幅图的时候,都会重新计算光子,这会占用很多时间。但是我们在场景中调整好灯光和贴图后,就可以大图了,但是渲染大图要花很多时间。当我们再次渲染大图时,可以先渲染一个光子图(一般是大图大小的1/5)保存,然后渲染大图,直接使用我们渲染的光子图。
渲染光子贴图时,我们通常会决定渲染比例,添加3000*2250的大图,所以只需要渲染1000*750的光子贴图。如果直接产生一个大的图像,光子图也是3000*2500,图像大三倍但是时间比三倍长很多。
本期的3dmax为什么要保存光子图?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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