灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
3dmax三点布光教程
1.这是一个非常简单的场景,只有一个雕塑的模型,背景是一个竖立的VRay平面。按F10调出渲染设置面板,在公用选项卡里,输出大小设置为667x1000。按Shift F调出安全框,调整合适的按角度,按Ctrl C使用透视图创建一个摄像机。
2.先设置一下渲染参数,找到自定义菜单栏中的首选项设置按钮,在Gamma/LUT校正里,取消勾选启用Gamma/LUT校正。
3.按F10调出渲染设置面板;在V-Ray选项卡里找到帧缓冲区卷展览,启用内置帧缓冲区;在全局开关卷展览里,点击默认模式2次,改为专家模式,取消勾选概率灯光;在图像采样器(抗锯齿)卷展览,类型改为固定,取消勾选图像过滤器。在环境卷展览,勾选全局照明(GI)环境,颜色改为白色,勾选反射/折射环境;在颜色贴图卷展览,类型改为指数,伽马值为1.0,模式改为颜色贴图和伽马。
4.在GI选项卡里,找到全局照明卷展览,勾选启用全局照明,首次引擎改为发光图,二次引擎改成灯光缓存;在发光图卷展览里,当前预设改成中,细分和差值采样都改为30,勾选显示计算相位,勾选显示直接光照;在灯光缓存卷展览,细分改为300,采样大小为0.02,比例改为屏幕。其余保持默认。
5.先试渲一下,效果是这样。可以看到由于没有任何灯光,渲染出的雕塑灰成一片,而且没有明暗对比。
6.取消勾选渲染设置中的环境设置,在雕塑的左上方打一盏VRay面光源,灯光参数因场景而异,这里仅供参考,渲染效果如下。
7.在雕塑的右侧打一盏小一些的VRay面光源,灯光参数是这样,渲染效果如下。可以看到雕塑的暗部细节丰富起来了,但是边缘部分还是模糊一片,所以我们还要再打一盏轮廓灯光。
8.在雕塑的后上方打一盏VRay面光源,灯光参数是这样,最终的渲染效果是这样。
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