3dmax如何使用辅助标准对象?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何使用辅助标准对象?
3dmax如何使用辅助标准对象?
第一步:打开3d max软件,看到四个视图窗口。在窗口右侧,用鼠标左键点击面板上的3dmax辅助对象按钮,选择【标准】,如下图。
第二步:在3dmax标准对象面板上,用鼠标左键点击【虚拟对象】,然后在透视图中拖拽出虚拟对象,如下图所示。
第三步:在标准对象面板上用鼠标左键点击3dmax容器,然后在透视图中拖拽出容器对象,如下图所示。
第四步:在3dmax软件的标准对象面板上,用鼠标左键点击【组】,然后在透视图中拖拽出组对象,如下图所示。
第五步:在标准对象面板上用鼠标左键点击3dmax代理,然后在透视图中拖拽代理对象,如下图所示。
第六步:在3dmax标准对象面板上,用鼠标左键单击变换,然后在透视图中拖动绘制变换后的对象,如下图所示。
本期的3dmax如何使用辅助标准对象?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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