3dmax如何对模型打灯光及属性的设置?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何对模型打灯光及属性的设置?
3dmax如何对模型打灯光及属性的设置?
第一步:如果3dmax软件里没有光源,3dmax场景会暗。关闭“转换类型”对话框,然后按键盘上的空格键来解锁选定的节点。
第二步:为了在不添加灯光的情况下看到场景,3dmax软件提供了默认的模型灯光。默认情况下,模型的照明方法由两个不可见的泛光灯组成,它们放置在场景的对角线上。一旦新灯光添加到场景中,默认照明模式将自动关闭。
第三步:你可以创建和调整光dmax光。为模型照明设置属性的步骤如下:单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在对象类型的下拉列表框中选择“标准”以创建标准灯光,然后选择“光暗”。如图。
第四步:在3dmax软件的“对象类型”卷展栏中选择一种灯光类型。3dmax软件设置模型灯光属性的方法如下:在视图中左键单击或拖动鼠标创建灯光。除了标准照明和光学照明,3dmax还提供日光系统和日光系统。
本期的3dmax如何对模型打灯光及属性的设置?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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