3DMAX如何打灯?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3DMAX如何打灯?方法简单赶紧来学习看看吧。
这例子里边我图省事用了一个skylight做全局照明,之后加了一个direction light做镜子反射的光源,之后镜子材质在反射通道加“反射/折射”,在墙面上的反射通道加“光线追踪”
太阳光室内:一个vray
sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray
sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray
表面做补光,如果窗子很长的话,应该多打几次,每个值不同。内部再看一遍,如果感觉差不多,室内就不必再打光,如果室内还很暗,就再打一个vray半球,在产生光斑的地方打,要不要再打一个vray面,与地面非常平行。
灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方*用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
本期的3DMAX如何打灯?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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