3DMAX软件场景的灯光要如何打?无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。那么3DMAX软件场景的灯光要如何打?其实只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。接下来就去看看3DMAX软件场景的灯光要如何打?
1、主光:是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他,光强度要稍微高,强度越高阴影越明显。
2、辅助光:也是在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的,注意不要打开阴影选项,同时强度要弱,一般不超0.5。
3、背光:在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
说到这里,相信你已经知道3DMAX软件场景的灯光要如何打,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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