不同渲染器之间有什么不同的核心算法? 3dx max是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,不同渲染器之间有什么不同的核心算法?方法简单赶紧来学习看看吧。
算法1、扫描线渲染器的“光线追踪”。
实践出真知,效果图设计师使用扫描线渲染器的时候,不难发现,其核心算法就是“光线追踪”。
而光线追踪所伴随的,是3dmax效果图场景中的模型材质及贴图,在渲染时的“光能传递”。
算法2、VRAY渲染器的核心算法是什么呢?
自适应细分算法,是VRAY最强大的地方了吧?
虽然还是有些类似于光能传递和反向光线跟踪的运算,但是“自适应细分”始终是VRAY最核心的算法。
不过,要讲得更实际些的话,应该向一些3dmax效果图大师们学习才是。前辈们不会拘泥于3dmax软件本身,更不会局限于VRAY这种渲染插件的使用。
疯狂于建模、渲染的大师们,往往有一套自己快速建模、渲染的技巧。这些技巧可以是速成3dmax模型的建模、室内场景的整理、材质贴图的调整、灯光的各种打法,也可以是效果图渲染参数及出图的设置。
我们说一个人对一件事很上心了,多半会说他已经对什么疯狂了。这时,就拿效果图设计师来说,就可以说他们是疯狂模渲大师了!
本期的不同渲染器之间有什么不同的核心算法? 就基本结束了。 在后续文章中,为了广大初学者可以更好地学习VRAY的材质表现,会朝着VRAY的光照表现这个方向着重讲述。
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