3Dmax中vray如何渲染金属材质?不论你从事室内,游戏,还是动画,金属材质往往都是最容易碰到的。但是有很多同学做金属往往很吃力,今天小编就教大家一套简单又实用的渲染材质方法,一种是铝材质,一种是不锈钢金属拉丝材质,以下内容就是3Dmax渲染材质方法。
如果你不知道铝的特性,一定先要学会分析材质,或者百度去搜写铝材质的图片。切记!不能直接去调,一定要做多心理有数。我给大家提供一个思路,也是我平时做材质的思路。漫反射。知道首先考虑是什么反射(漫反射,镜面反射,还是菲尼尔反射,或者是折射),铝其实是镜面反射,加上漫反色,再菲尼尔反射关掉。有了这些我们就可以去调节材质了。
下面开始考虑的是高光光泽度,和反射光泽度,高光就是光源的形状,反射光泽度就是物体表面的粗糙程度,通过观察,发现0.72,0.45是不错的2个参数。金属因为材质结构不同,高光的变现也不同,要选择各向异性的高光,生活中很多这样的物体。到现在一个铝的材质就算完成了。下面说下金属拉丝
金属拉丝效果就更简单了,首先你可以把反射光泽度调搞点,如:0.8 让他镜面反射更明显。但是高光光泽度要贴一张贴图,或者用程序纹理去做,我两个效果都做了一下,在max中还是用贴图来实现效果会好一点
把这张贴图,贴在高光光泽度的贴图通道上,和置换通道上,这样就算完成了。
就是材质的练法,和材质的参数,虽然简单,不可大意一定要亲手去做一遍,才能真正的掌握,试试看你能不能做出来。
本期的3Dmax中vray如何渲染金属材质?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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