3dmax为什么要去除VRAY的光线追踪?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax为什么要去除VRAY的光线追踪?方法简单赶紧来学习看看吧。
首先,该排除异类材质的说法,是由于VRAY算法与之冲突才提出的优化建议。
其次,上一节课讲到要去除“光线跟踪”的原因,也是因为冲突。具体是由于光线跟踪的算法,和VRAY的基本算法存在冲突。
所以,食住玩老师才建议广大绘图员排除这些异类材质。其他的材质,是可以使用的。
只是VRAY无法支持这些有冲突的特殊材质罢了!
实践,是检验真理的唯一标准!
于是,我们在实际设计效果图的时候,为3DMAX自带贴图(二维贴图、程序贴图什么的)选择位图时,会选择分辨率清晰度较高的贴图。这样做,也是为了高度保障效果图出图的写实程度。
当然了,还是那句话“光线跟踪是必须去除掉的”。可能发生冲突的问题,我们应当扼杀于“摇篮”之中才是。
如果选择光线跟踪材质,遇到VRAY渲染器的冲突,但却不想去除光线跟踪该怎么办?
请自行去切换下渲染设置中渲染器的类型,将VRAY渲染器换回默认扫描线渲染器。因为光线跟踪材质,会和当前渲染器发生冲突。
只要去除光线追踪,3dmax效果图场景,立刻就能恢复正常了。
如果设计师又改为VRAY渲染器,那自然无可避免地又出现了说了几次的问题改用VR将会成为一个错误。这是因为它们的算法,确实存在着不能解决的冲突。
本期的3dmax为什么要去除VRAY的光线追踪? 就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
IOS下载
安卓下载
小程序