3dmax提供的标准灯具类型有哪些?在3dmax中,无论是渲染还是动画,都需要灯光的参与才能达到更好的效果。那么,3dmax中的标准灯有什么区别呢?让学霸带你去看看!
3dmax提供的标准灯具类型有哪些?
3dmax的标准灯有四种:聚光灯、平行光、泛光灯、天光。
平行光
平行光从头到尾都是一束平行光。在3dmax中,常用于模拟室外太阳光或室内片状光源。
平行光分为目标平行光和自由平行光。目标平行光会随着目标的变化而改变自己的方向;而自由平行光没有。
聚光灯
聚光灯是有方向有目标的点光源,照明时目标点清晰。射灯和平行光一样,分为目标射灯和自由射灯。
目标聚光灯可以设定一个固定的目标。无论对象和聚光灯如何移动,聚光灯总是会照射到目标对象上。
虽然自由聚光灯不跟随物体,但它们只以固定的角度照明。
只需在3dmax中取消选中聚光灯菜单中的“目标”,就可以将目标聚光灯变成自由聚光灯。
泛光灯
泛光灯是一种光源,从一个点开始扩散,类似于一个固定的灯泡。
在3dmax的室内设计中,泛光灯是辅助照明和调节场景气氛的良好光源。
日光
天空光,也称为天空光,用于模拟天空的光。
无论是室内还是室外,天窗都是一种不寻常的光,更多的时候是用平行光来模拟太阳光。
本期的3dmax提供的标准灯具类型有哪些?)就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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