3dmax设置VR渲染参数制作镜面不锈钢的方法和教程!通过观察,我们发现不锈钢本身的颜色是看不出来的,但它更多的反映了周围物体的颜色。比如上图的不锈钢碗,把周围人的影子和样子反射到碗上,有类似镜面的特点。接下来我们开始3dmax不锈钢的设定。
3dmax设置VR渲染参数制作镜面不锈钢的方法和教程!
第一步:打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,将材质设置为VR材质,将材质分配给场景中的对象。
第二步:现在我们调整它的反射强度,对于常规不锈钢是180-220,这个值是指后面的灰度值。因为不同不锈钢的反射强度不同。通过纹理球,我们可以看到它对周围物体的反射更加精细。
第三步:我们来观察一下不锈钢碗的表面光洁度。因为我们知道反射光泽度是物体表面的粗糙度。所以我们调整反射光泽度,降低其值。我们可以根据着色器的效果来确定它的值,但是该值不是固定的。
第四步:我们给场景中的物体指定材质并渲染它们。我们感觉不锈钢的材质大概要出来了。
第五步:我们和不锈钢碗对比,感觉差不多。
第六步:如果我们想达到碗状效果,我们会稍微提高一点反射光泽,增加一点细分。
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