3Dmax分UV中少为人知的小技巧

2021-10-21
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3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

 

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。

 

得应用范围广,应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

 

3Dmax分uv,如何将uv平移一个象限。

 

在制作模型时,可以合并某些UV以保存贴图,但在烘焙法线和Ao时,如果合并则会导致烘焙错误。在保证地图烘焙质量的前提下,就可以在保证贴图烘焙质量的前提下,还能在模型上共用贴图。

 

1.打开UV Editor ,点击红色圆圈的按钮,让他从十字形变成直角形(黄色圈部分)。

 

 

 

2.在按钮后面的部分输入1,可以向右平移一个象限(图一红色箭头部分),输入-1,可以向左平移一个象限(图二黄色箭头部分)

 

 

 

希望今天小编分享的小技巧对大家有所帮助。

 

 

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