小编今天就来跟大家教大家做一个有图腾之神之称的龙身上的一部分,制作龙的模型最少不了的一样东西,龙鳞。下面就跟着小编的脚步来学习吧

鳞虫之长。能幽,能明,能细,能巨,能短,能长;春分而登天,秋分而潜渊。从肉,飞之形,童省声。
凡龙之属皆从龙。龙在中国人心目中是威力无比,变幻万千,无所不能的。它象征着自由欢腾和完美。
01.首先在Blender新建一个尽量接近正方形的网格.

02.按A 选择全部顶点,然后选择 顶点-顶点倒角.

03.拖拽鼠标点击 鼠标 然后按照下面的数值输入.

04.GOZ导出到Zbrush

05.Zbrush 新建一个你想要的鳞片形状.

06.重命名一下文件名.

07.按B键 创建InsertMesh笔刷.

08.选择新建笔刷.

09.保存一下笔刷,方便日后使用.


10.选择blender 导入过来的模型.

11.选择刚才制作好的笔刷.

12.点击创建NanoMesh笔刷.

13.设置 对齐 与法线对齐 和 Z旋转 归零.

14.然后设置一下Y偏移和 X旋转值.


15.OK,大功告成.

哈哈今天教的这个是不是在以后做大boss的时候突然觉得简单了很多呀~~快快收藏起来吧。
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