3dmax软件使用固定约束控制器来绑定灯光!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax软件使用固定约束控制器来绑定灯光!
3dmax软件使用固定约束控制器来绑定灯光!
第一步:在3dmax软件中,将需要约束的射灯分组,将射灯的轴线设置在与灯柱连接的位置(这样绑定灯光后,视线约束控制器会在这个位置旋转)。
第二步:创建一个3dmax目标光,放在聚光灯的位置。
第三步:使用3dmax选择并链接工具,将光影与聚光灯连接起来(用左键按住光源,拖到聚光灯上),这样当聚光灯移动时,光源也会随之移动。
步骤4:在3dmax软件的运动面板下找到“指定控制器”卷展栏,选择“旋转”,并添加“观察约束”。
第五步:点击“添加观察目标”拾取照明目标,为3dmax聚光灯添加一个观察目标。
第六步:最后一步是调整聚光灯的姿势。首先,调整“选择观察轴”。如果位置有任何偏差,您可以通过“设置方向”进行微调。3dmax软件使用凝视约束控制器绑定灯光。
本期的3dmax软件使用固定约束控制器来绑定灯光!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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