次世代究竟是什么?如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。 那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代究竟是什么?
次世代究竟是什么?
次世代只是一门技术,它可以应用到的行业有很多:游戏、影视、动画、工业设计、广告包括VR/3D打印等等,游戏行业由于本身的飞速发展引进了大量次世代人才和技术,实际上,近年次世代人才的最主流输出方向确实是游戏行业,一方面,游戏行业次世代缺口大,岗位多,待遇较好,另一方面,游戏也是很多年轻人热爱的工作(虽然很多人入行之后发现玩游戏跟做游戏完全是两码事),影视方面对次世代的要求太高,一般不太能接纳新手,广告和工业设计方面需要的次世代又没有这么多,所以很多人会有学了次世代的人都去了游戏行业的感觉。
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。
但是“次世代”究竟是什么呢?
次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:
1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。
2.PBR流程的采用,真实法线 高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
3.新的游戏引擎技术的发展。
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那本期关于次世代究竟是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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