次世代建模的术语有哪些?建模师作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。建模师们将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代建模的术语有哪些?
次世代建模的术语有哪些?
3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX,Autodesk公司产品,用于三维建模渲染和动画制作。
低模:低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)
制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图。
高模:高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,今年来次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。
制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等。
次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整。
UV:三维模型在二维空间的对应关系,简单的说就是把三维模型展开完全平坦在平面上。纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV坐标。
因为模型本身只是三维空间中的坐标信息,本身无法具备色彩。模型上的色彩需要通过平面的贴图来呈现,为了正确的呈现模型想要展示的色彩,就必须把三维空间中的点与二维贴图上的位置对应起来。
相对于世界坐标系中的(x,y,z),UV的完整坐标其实是(u,v,w)。
PBR:基于物理的渲染过程,是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。
PBR的优势:
(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。
(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果
(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程
模型动画
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。
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那本期关于次世代建模的术语有哪些?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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