3DMax的镜面印花材质应该怎么调?在3dMax中我们经常要使用镜面印花材质,很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,今天,小编就大家3dmax的镜面印花材质调节的方,希望能帮助到有需要的人。3DMax调节镜面印花材质的方法/步骤如下:
第1步打开3dsmax,打开如图所示场景文件。
第2步快捷键M,打开材质编辑器。单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR混合材质”材质,弹出“替换材质”对话框,选择“旧材质保存为子材质”,然后确定,把“Standard”转换成“VR混合材质”。
第3步VR混合材质由基本材质,镀膜材质,混合数量3个部分组成。基本材质我们设置成镜面材质,单击基本材质右侧按钮,进入基本材质,当前是基本材质是“standard”。单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。漫反射颜色设置为纯黑色,反射颜色设置为纯白色。然后单击“转到父对象”按钮,返回“VR混合材质”。
第4步镀膜材质我们设置成浅青色(当然这个颜色可以看需要进行更改),单击镀膜材质1右侧的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“VRayMtl”材质。漫反射颜色设置为浅青色。然后单击“转到父对象”按钮,返回“VR混合材质”。
第5步混合数量我们设置一张纯黑白贴图。单击“混合数量”下方的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“位图”,打开“选择位图图像文件”对话框,选择一张合适的图片文件,然后“打开”。在当前贴图状态,单击激活“在视口中显示材质”,然后单击“转到父对象”按钮,返回“VR混合材质”。
第6步选择镜面对象,将材质指定给镜面对象,然后给镜面对象添加“UVW贴图”,根据透视图的效果,修改单张贴图的长,宽尺寸。渲染效果图。(注意:“混合数量”中的纯黑白贴图,黑色部分显示的是“基本材质”,白色部分显示的是“镀膜材质”。)
第7步一般镜面材质都会造成周围变暗,给镜面材质添加一个“VR覆盖材质”就可以解决这个问题。单击刚才的“VR混合材质”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“VR覆盖材质",在弹出的“替换材质”中选择“将旧材质保存为子材质”,然后确定。把全局照明材质设置成白色的VRayMtl材质就可以了。渲染,得到最终效果图。
以上就是3DMax的镜面印花材质应该怎么调?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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