Maya骨骼怎样创建以及如何进行蒙皮?Maya骨骼的创建,以及进行蒙皮,骨骼大小的显示那么应该怎么操作呢?在这里小编就把Maya骨骼创建的方法以及进行蒙皮的方法告诉大家,希望可以帮助到初学者。以下内容就是Maya骨骼怎样创建以及如何进行蒙皮?Maya骨骼创建以及进行蒙皮的方法/步骤如下:
1打开Maya,保存工程文件
2新建一个圆柱,设置高度分段为3
3进入前视图,然后将面板切换为rigging
4点击skeleton----create joints创建骨骼
5按4键进入线框模式,开始绘制骨骼
6如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象
7先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
8蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了
9如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
注意事项
蒙皮时,先选模型,再选骨骼(注意一定要选最高级)
本期的Maya骨骼怎样创建以及如何进行蒙皮?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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