Maya如何用骨骼做曲线跟随动画?首先创建骨骼,使用曲线IK实现,那么本篇文章讲解需要注意的是:先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,以下内容就是Maya用骨骼做曲线跟随动画的方法,Maya用骨骼做曲线跟随动画的方法/步骤如下:
1打开Maya软件
2创建一个四方体,调整高度,以及高度分段
3将面板切换到“rigging”面板
4进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼
5如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小
6先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色
7创建一条曲线
8创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选
9然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可
10打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可
以上就是Maya如何用骨骼做曲线跟随动画?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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