3dmax中噪波修改器应该怎么用?3dmax中噪波修改器常用来制作水波等形状,今天我们一起学习一下它的应用,用举个小例子,制作一个水波的效果图。以下内容就是3dmax中噪波修改器应该怎么用?方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,3dmax中噪波修改器的应用方法/步骤如下:
第一,我们在顶视图中创建一个平面,点击创建,选择平面,然后绘制一个平面,并设置其参数,这里注意要把高度和宽度的分段数加大,这样效果才会好。
第二,选中此平面,在修改器面板中,在修改器列表中,我们找到噪波修改器。
第三,点击它,并设置它的参数,首先给它设置噪波的强度,在z轴向上给它80,看一下它的效果。它代表的是在Z轴向上波的高度。
第四,同时设置XY轴向分别为80,我们看下它的效果,有点不自然 ,其实在制作水波效果时,XY轴向上的值可以不用设置。用默认的0就好。
第五,我们还把XY轴向上的值 给它归0,右键点击数值的上下拉动条归0.。
第六,设置噪波比例值 ,默认情况 下它的值为100,它代表的意思是波段的波长,值越大,波长越大,我们给它一个值。
第七,设置噪波的种子参数,它代表的意思其实是水波的一个随机效果,值从0到10,我们随机给它一个值9。
第八,设置分形效果,默认情况下,分形是不勾选的,也用的比较少,它有两个参数,粗糙度控制的是水波的起伏强度,迭代次数值控制的是起伏的细致程度。我们给它设置一个值。最终的效果就是这样子。
注意事项
分形效果一般情况下不用,可以不设置。
好了,3dmax中噪波修改器应该怎么用?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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