3dmax常用修改器命令一般有哪些?3dMax如何设计逼真的椅子?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3dmax常用修改器命令一般有哪些?
常用修改器命令一:挤出命令
挤出命令可以说是我们在3dmax建模里的基础了。使用挤出命令可以方便地帮助我们使用二维样条线绘制出三维模型来,在很多时候,可以大幅度节省我们使用3dmax建模的时间。
常用修改器命令二:放样命令
和挤出命令相似,3dmax放样命令可以帮助我们把平面或二维图形按指定样条线的形状制作成三维模型,二者都是在建模的过程中最常使用到的3dmax修改器命令。
常用修改器命令三:弯曲命令
在制作拱形或者具有一定弧度的模型的时候,弯曲命令是比较常用的3dmax修改器命令。我们可以使用弯曲命令对3dmax模型的弯曲弧度和程度进行一定的修改。
常用修改器命令四:噪波命令
3dmax噪波命令可以使物体表面产生随机的起伏变化,从而形成自然的不规则的凸凹效果,常用来制作群山、陆地、布纹褶皱等表面不平整模型物体。
常用修改器命令五:扭曲修改器
扭曲修改器可以让物体沿着一个轴向产生扭曲,还可以限制扭曲范围。和前面的命令类似,它也依靠Gizmo来决定其作用范围。在3dmax中,我们可以用扭曲修改器来制作麻绳模型等需要旋转扭曲的模型物体。
常用修改器命令六:散布指令
散布指令可以让一个模型均匀地分布在另一个模型的表面,我们可以用3dmax散布修改器命令做出一些特殊的效果来,类似枯山水模型或者藤编灯,就可以很方便地用散布指令来实现。
本期的3dmax常用修改器命令一般有哪些?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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