怎么用3Dmax修改器堆栈中的辅助工具?

2021-03-15
4708
0

3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么使用?今天小编就来给大家分享一下3Dmax命令面板修改器堆栈下辅助工具分别都是干什么的,下面分别对“锁定堆栈”“显示最终结果开/关切换”“使唯一”“从堆栈中移除修改器”“配置修改器集”进行一一说明;快来看看3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么使用?

 

1、“锁定堆栈”:

 

当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启“锁定堆栈”,那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;如果我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启“锁定堆栈”,在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。

 

 

2、“显示最终结果开/关切换”:

 

如某物体修改器列表有添加了不少于一个修改器所形成的堆栈,选择非最后一个修改堆栈,开启“显示最终结果开/关切换”,场景物体会显示最终堆栈的效果;用二维图形创建线段,后加“车削”修改器;那么物体就是由二维图形与车削所形成的一个堆栈物体;如果我们去点击堆栈中的Line,不开启“显示最终结果开/关切换”场景物体显示的就是图形线段;而点击开启“显示最终结果开/关切换”场景物体显示的就是最终物体堆栈(车削)效果;此功能便于我们根据最终效果来修改某修改器。

 

3、“使唯一”:

 

就是物体复制是采用实例复制的,尔后后悔,可选择“使唯一”使它恢复自由身唯一特性;如果我创建一个圆柱体并采用实例的方式复制了4根(实例复制的物体大家都知道,你如果修改其中一个物体的参数,其他实例复制的物体也会跟着变化);对于第2根我想较之其它根不一样大小,那么其时就可以点击开启“使唯一”,这样我的第2根圆柱体就恢复了他的唯一性,更改他的参数不影响其它的复制体。

 

4、“从堆栈中移除修改器”:

 

就是从堆栈删除某个修改器;如果一个长方体,我给予添加了“涡轮平滑”“弯曲”“锥化”等三个修改器,后面想删除“弯曲”这个修改器,那么就可以选择“弯曲”修改器,然后点击“从堆栈中移除修改器”,那么“弯曲”修改器就删除了,对象物体也会跟着消失这个弯曲特性。

 

5、“配置修改器集”

 

就是把自己经常用到的修改器进行调配到一块并显示在上方区域来,从而避免我们物体编辑中,为了添加一个修改器,到处去修改列表中搜寻,眼花了效率也低。

 

说到这里,相信你已经知道3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么使用,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育