c4d克隆与步数功能的组合应用教程分享!这次的知识点最主要的是就是3点布光,对于我来说,还没有全部掌握,也只是皮毛,C4D里面学过的人都知道,布光和材质才是这个软件的重点,下面我们一起看看吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 按鼠标中键进入正视图
- 长按自由样条,绘制我们自己喜欢的路径图案
- 或者在AI里面绘制好路径,保存ai8,直接拖入C4D也可以
- 这里我创建的是一个星行路径,点改为6,螺旋改为24
3、
- 按鼠标中键回到透视视图
- 按R键和shift键旋转90度
- 长按细分曲面,新建一个挤压,将星形拖到挤压下方
- 点击挤压,将移动改为0、0.5、0;顶端和末端都改为圆角封顶,步幅改为3,半径改为0.2
4、
- 长按运动图形,新建一个克隆
- 将挤压拖到克隆下方,数量改为15,位置Y改为8
- 点击克隆,长按运动图形-效果器-步幅
- 在样条里左边点移动到0.6左右,右边点移动到0
- 变换模式改为绝对,勾选位置,位置X改为129,缩放改为2.28
5、
- 点击克隆和步幅,右键群组对象,改名为形状
- 复制一层形状,得到形状1,点击形状,隐藏
- 点击形状1,按C键转为可编辑对象,右键连接对象 删除(这里如果直接连接对象 删除不能成功的,我给大家另外一种方法)
- 这是另外一种方法,点击群组右键展开群组,全选群组里的所有层级(不能直接点群组,要全选),再右键连接对象 删除
6、
- 点击连接对象 删除,新出来的层级挤压
- 删除层级里面的三角形选集
- 新建一个材质球,在纹理里添加渐变
- 点击渐变,类型我们改为三维-线性,颜色就按大家自己喜好
- 关闭循环,开始改为0、-200、0;结束改为0、200、0
7、
- 新建一个聚光灯,外部角度改为100,移动到形状正上方
- 复制聚光灯,得到聚光灯1,移动到形状正后方左上角位置,强度改为80
- 复制聚光灯,得到聚光灯2,移动到形状正前方右上角位置,强度改为50
- 在新建一个灯光,强度改为60,移动到形状正上方偏右边
- 在渲染设置里面,添加全局光照和环境吸收,得到最后的图片
c4d克隆与步数功能的组合应用教程分享!今天知识点是步幅和3点布光,步幅有点和克隆重叠的功能,比较好理解。3点布光就是1个主光源,2个辅光源,我的正上方是主光源,前方和后方为两个副光源,是为了加阴影的,在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,大家可以前往绘学霸官网详细了解课程信息!