c4d教程:如何制作趣味发光多边形建模?今天的教程任务主要是克隆的技巧,其他方面都是在复习以前的知识,下面我们就一起看看c4d如何制作趣味发光多边形建模?
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按立方体,新建一个平面
- 点击转为可编辑对象,放大,点击边选项,选择一条边按ctrl向上移动,右键倒角,增加细分数
3、
- 长按立方体,新建一个宝石
- 将类型改为碳原子,旋转合适的角度
- 点击转为可编辑对象,点击边选项,选中每个面上多余的边,右键消除
4、
- 复制宝石,得到宝石1
- 长按阵列,新建一个晶格,将宝石1放到晶格下方,圆柱半径和球体半径改为1
5、
- 长按立方体,新建一个圆柱
- 将圆柱半径改为11,高度改为3
- 点击运动图形,新建一个克隆,将圆柱放到克隆下方
- 点击克隆,将模式改为对象,对象改为宝石,分布改为多边形中心;变换里,旋转P改为90
- 点击转为可编辑对象,选择需要的圆柱,我们缩小
6、
- 新建一个物理天空,将太阳-投影密度改为10
- 新建一个HDR预设
- 新建一个材质,命名为背景,关闭反射
- 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为24
- 新建一个材质,命名为宝石
- 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为13
- 反射里,默认高光的衰减改为-12,高光强度改为68;添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为64,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
- 新建一个材质,命名为圆柱,颜色关闭
- 发光里,亮度改为200,渐变(H改为46,S改为70,V改为100)-(H改为87,S改为100,V改为92),类型改为二维-圆形
- 辉光里,内部强度改为50,外部强度改为100,半径改为5
7、
- 渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照
- 抗锯齿里,几何体改为最佳
c4d教程:如何制作趣味发光多边形建模?:这次的新知识点就是克隆的模式为对象,这个调整,材质这些都没有新材质,还是老话HDR预设是非常重要的,大家一定要学会,想要学的更好,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,想要了解绘学霸的教学质量、上课情况的小伙伴们,可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~