3DMAX如何转化为可编辑对象?今天小编就和大家讲解一下关于3Dmax软件的实用知识点之编辑对象,我们在平时使用3DMAX建模的时候一般都需要把模型转化为可编辑对象,然后才能二次编辑,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,以下内容就是3DMAX如何转化为可编辑对象?
1打开3DMAX软件和需要编辑的模型。
2我们选择模型后直接鼠标右键,在出现的选项中点转化为.....会出现子菜单。
3在出现的子菜单中我们选择,转化为可编辑多边形。然后这个模型就变为可编辑对象了,在修改器中出现点,线,面就代表这个模型是可编辑对象。我们就可以直接对点,线,面进行自定义编辑了。转化后原来模型的信息都会丢失,我们在转化前就把模型的大小个分段设置好。
4我们如果需要保留模型的信息,在之后还需要进行编辑的化,我们在修改器里的修改列表,找到编辑多边形,然后也可以直接编辑模型的点,线,面。同时还可以修改模型的大小。
53DMAX的转化可编辑对象就这两种方式,一种是原来信息丢失的,一种是保留原来模型信息的。
注意事项
一个是直接转化不可逆的,一个是保留原来信息的,我们根据自己的模型情况来选择使用那种的方式。
本期的3DMAX如何转化为可编辑对象?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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