3dmax中编辑贴图坐标命令快捷键有哪些?编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。那么3dmax中编辑贴图坐标命令快捷键有哪些?
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)
快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点)
CTRL BDetach Edge Vertices(分离)
D或CTRL DEdit UVWs(编辑UVW)
CTRL EFilter Selected Faces(过滤选择的面)
ALT FFreeze Selected(冻结选择)
CTRL FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面)
ALT SHIFT CTRL FGet Selection From Faces(从面中得到选集)
ALT SHIFT CTR3D MAX
常用快捷键 F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级
1层2 ...................进入物体层级
2层3 ...................进入物体层级
3层4 ...................进入物体层级
4层Shift 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级
5层Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl A ............选择所有物体
Alt A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl B ..............子物体选择(开关)
Alt B ..............视图背景选项
Alt Ctrl B .......背景图片锁定(开关)
Shift Alt Ctrl B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt E ................挤压 Poly 物体的面F ......................切换到前视图
Ctrl F ...............显示渲染安全方框
Alt F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl Alt F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H ............把当前场景存入缓存中
(Hold)I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift I .................间隔放置物体
Ctrl I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图Shift L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl N .................新建文件
Alt N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)
视图Shift P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)
物体Ctrl P .................平移当前视图
Alt P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift Ctrl P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift Q ................快速渲染
Alt Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift S ................隐藏线段
Ctrl S .................保存文件
Alt S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)
物体Ctrl W .................根据框选进行放大
Alt W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl X .................专业模式(最大化视图)
Alt X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift Ctrl Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt Ctrl Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键......................移动
本期的3dmax中编辑贴图坐标命令快捷键有哪些?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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