3dmax玻璃材质参数怎样调整?我们在使用3Dmax渲染的时候,需要渲染玻璃材质的物体,那么玻璃材质需要怎么调整呢,今天就教大家设置玻璃材质的参数。那么本篇文章讲解需要注意的是:这个渲染出图是没有加玻璃颜色的。具体步骤参考以下内容。
1首先我们打开3Dmax软件和需要玻璃材质的场景文件,我们以图中的场景做演示,我们需要茶壶是玻璃的材质。
2我们打开材质编辑器,快捷键是“M"。我们还可以点击软件的材质按钮来打开材质编辑器。图中是精简材质编辑器,我们可以点击模式来切换。
3我们选择材质编辑器里的一个材质球,点击后我们点击右侧的按钮。在出现的界面我们找到VR材质里面的”VRayMtl“材质选项,我们双击就行。
4双击后就是这个界面了,然后我们设置材质的反射,反射调到灰色就行,一般反射低一点就行,反射强就调到偏白一点。这里高光光泽设置为0.9到0.98,这样光泽度要好一点。
5反射调整了,我们调整折射,玻璃是完全折射的。所以我们折射调整为全白,玻璃的折射率为1.5,我们把折射率调整为1.5左右即可。
6然后我们想要玻璃有点颜色,我们可以调整烟雾颜色,这里颜色的饱和度不要过高就行。颜色根据自己的来,饱和度过高的话,渲染的颜色很假的。
7我们赋予茶壶这个调好的玻璃材质,然后点击渲染。赋予材质的时候由于是透明的,有可能在显示的时候就不会显示。我们渲染,有玻璃的质感。黑色是背景环境的颜色,放在其他的场景中就不会有
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