3ds Max软件常见疑难灯光和渲染问题解答,3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3ds Max软件常见疑难灯光和渲染问题解答。
1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图。渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3、怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和。当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!
4、在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确地上做一块弧型Logo贴图,该怎么办?
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要的贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可。
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。只是粗略地概述,具体细节需要自己体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
5、如何快速渲染出图?
渲染快速出图,不仅与渲染设置有关。还与电脑配置有关。高性能的电脑,能减少渲染时长。但是毕竟高性能的电脑价格较贵,所以建议使用【渲云】的特惠模式,前7分钟免费,最高8元就封顶了。渲染的机器也比自配的好。因24小时都提供渲染解决服务,不用担心中间出问题。
6、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样?
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
7、怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
8、灯光的参数要怎么设置,在打灯光时做不出想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?
答:查看是否设了衰减,那与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图像变得很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!
换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。
9、灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?
答:效果图的灯光,首先不能太乱,因为会给人没有光源的感觉。其次,效果图的灯光要有一定的明暗对比,不然会给人很死的感觉。在打灯时,Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
10、如何使做出来的动画从第一个摄像机照的景象转换到第二个摄像机照的景象?
答:1、在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。2、TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。
11、为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标?
答:选中摄像机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按钮接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄像机应用一个lookat控制器也是不错的选择)
以上就是3ds Max软件常见疑难灯光和渲染问题解答,希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
IOS下载
安卓下载
小程序