游戏模型和贴图两者有什么区别?随着3D游戏在游戏市场的份额扩张,游戏3D建模师的人才需求也越来越大。游戏3D建模师为游戏的角色、场景、道具等组件进行模型的创建,将二维的原画概念设计转化为三维立体图像,是3D游戏美术制作中重要的一个岗位。游戏模型的制作,分为建模、贴图两个环节,那么具体的游戏模型和贴图两者有什么区别?
游戏模型的建模过程,就是建模师根据原画师的概念设计,通过三维建模软件来完成骨骼的搭建;而贴图就好比是为骨骼来“画皮”,通过ps等制图软件,将三维的面拆分成无数个二维平面的拼接,绘制出各个面的图案后再与骨骼贴合。
一般来说,为了保证游戏性能,保证游戏的流畅程度,游戏3D模型都是尽量以最少的贴图面来保证最好的画质。传统的游戏建模,有着“三分模型、七分贴图”的说法,主要是进行模型构架和颜色样式贴图的组合。而近年来,随着游戏主机的更新换代,不少玩家都非常喜欢次世代游戏。
次世代游戏相比于传统3D游戏,模型的面数更多,除了三维建模外,还需要通过雕刻、PBR、贴图烘焙等环节,使得贴图在低模上能够呈现出高模的细节和效果,从而让画面更加写实逼真。了解了这么多与游戏建模相关的知识后,相信大家都想要知道怎样才学好游戏建模。
大家可以去专业的培训机构,接受系统的培训,无论是传统建模,还是次世代高精建模技能,都进行全面地学习,这样在就业的时候会更有优势。特别是零基础的同学,游戏3D建模需要有一定的美术基础,在选择培训机构的时候,要注意这方面的课程设置。
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