3D动漫建模的详细过程

2021-04-07
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哈喽各位小伙伴,本期分享一波3D动漫建模的详细过程~
3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?

 

步骤01:面部,颈部,身体在一起

这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。

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[1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状

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[2]我将继续形成面部

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[3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari

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[4]雕刻嘴巴的形状

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[5]我将从正面检查时继续

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[6]我将画出角的形状

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[7]我会把细节放在脖子的方向

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[8]调整头部

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[9]我会把细节放在全身

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[10]准备脸部周围的形状

步骤02:添加诸如尖牙和角的部位

放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。

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[1]创造虎牙

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[2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排

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[3]我会一边看着差距一边伸展

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[4]我能够大致创造出尖牙

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[5]在脸上添加一些细节

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[6]接下来,创建一个角

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[7]创造额外的角

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[8]我将粗略地添加细节

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[9]在后角添加细节

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[10]我将详细说明,以便表达角的硬度

第03步:创建眉毛

用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。

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[1]在喉咙上画一个面具

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[2]粗略地描绘了狼的轮廓

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[3]我将详细介绍雅达利

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[4]将头发加到脖子上

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[5]我们将使鲸鱼不对称

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[6]制作碗的精细部分

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[7]小心细节在整个眉毛上

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[8]我们将为身体添加头发

第四步:整体刷新

在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。

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[1]我刷了脸

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【2】以眼睛为主

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[3]我将雕刻我的脑袋

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[4]使耳朵形状细腻

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[5]完成耳朵的后跟区域

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[6]我把细节放在口中

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[7]我们会使背部的头发更锋利

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[8]向角落添加alpha细节

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[9]这是造型的终结

完成

使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。

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以上就是本期分享的内容啦!希望对各位小伙伴有所帮助~
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