【游戏开发】贪吃蛇展示+源代码

2021-04-06
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还记得时代的贪吃蛇游戏吧,两只可爱的小蛇为了吃豆豆的冒险经历,贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。

 

今天小编整理了贪吃蛇的源码,大家可以试着去做一下,看看能不能做出来。

 

 

【Python/PySide2】贪吃蛇展示:

 

 

【Python/PySide2】贪吃蛇源代码:

 

import random

from enum import Enum

from sys import argv

from PySide2.QtCore import *

from PySide2.QtGui import *

from PySide2.QtWidgets import *

class DIRECTION(Enum) :

  """

    方向

    """

  UP = 0

  DOWN = 1

  LEFT = 2

  RIGHT = 3

#常量

SCREEN_WIDTH = 600 #屏幕宽度

SCREEN_HEIGHT = 600 #屏幕高度

UNIT_SIZE = 50 #格子边长

GAME_UNITS = int((SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT) / UNIT_SIZE) #格子数量

DELAY = 150 #延迟

class GameThread(QThread) :

  """

    游戏线程

    """

  def __init__(self) - >None:

    super(GameThread, self).__init__(None)

  def run(self) - >None:

    """

        游戏运行

        """

    
while w.running:

      w.Move() #蛇移动

      w.checkApple() #检查蛇头是否吃到苹果

      w.checkCollisions() #检查蛇头是否撞到墙 / 蛇身

      w.repaint() #重绘

      app.processEvents() #处理事件

      self.msleep(DELAY) #等待

class GameFrame(QWidget) :

  """

    游戏窗口

    """

  running = False #游戏是否正在运行

  bodyParts = 6 #身体长度

  applesEaten = 0 #已吃苹果数量

  appleX = 0 #苹果X坐标

  appleY = 0 #苹果Y坐标

  direction = DIRECTION.RIGHT #蛇运动方向 (默认为右)

  x = [0
for i in range(GAME_UNITS)] #蛇身x坐标

  y = [0
for i in range(GAME_UNITS)] #蛇身y坐标

  def __init__(self) - >None:

    super(GameFrame, self).__init__()

    self.gameThread = GameThread() #创建游戏线程

    self.setWindowTitle(''''''''Snake'''''''') #设置窗口标题

    self.setFixedSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) #设置窗口固定大小

    self.startGame() #开始游戏

  def startGame(self) - >None:

    """

        开始游戏

        """

    self.running = True

    self.newApple() #新建苹果

    self.gameThread.start() #开始线程

  def paintEvent(self, event: QPaintEvent) - >None:

    """

        窗口绘制

        """

    p = QPainter(self)

    #背景绘制

    p.fillRect(0, 0, self.width(), self.height(), Qt.GlobalColor.black)

    #游戏结束

    
if not self.running:

      p.setPen(Qt.GlobalColor.red) #设置为红色

      p.setFont(QFont(''''''''微软雅黑'''''''', 20)) #设置字体

      p.drawText(0, 0, self.width(), self.height(), Qt.AlignCenter, ''''''''Game Over! (Score: %d)'''''''' % self.applesEaten)

      
return

    #游戏网格线

    
for i in range(int(SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE)) :

      p.setPen(Qt.GlobalColor.white) #设置为白色

      p.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT) #竖线

      p.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_WIDTH, i * UNIT_SIZE) #横线

    #苹果

    brush = QBrush()

    brush.setStyle(Qt.SolidPattern)

    brush.setColor(Qt.GlobalColor.red)

    p.setBrush(brush)

    p.drawEllipse(self.appleX, self.appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE)

    #蛇

    brush.setColor(Qt.GlobalColor.green)

    p.setBrush(brush)

    
for i in range(0, self.bodyParts) :

      p.drawRect(self.x[i], self.y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE)

      brush.setColor(QColor(45, 180, 0))

      p.setBrush(brush)

    #分数绘制

    p.setPen(Qt.GlobalColor.red)

    p.setFont(QFont(''''''''微软雅黑'''''''', 20))

    p.drawText(0, 0, self.width(), self.height(), Qt.AlignHCenter, ''''''''Score: %d'''''''' % self.applesEaten)

  def newApple(self) - >None:

    """

        新建苹果

        """

    self.appleX = random.randint(0, int(SCREEN_WIDTH / UNIT_SIZE) - 1) * UNIT_SIZE #随机产生坐标X

    self.appleY = random.randint(0, int(SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE) - 1) * UNIT_SIZE #随机产生坐标Y

  def Move(self) - >None:

    """

        蛇移动

        """

    
for i in range(self.bodyParts, 0, -1) :

      self.x[i] = self.x[i - 1]

      self.y[i] = self.y[i - 1]

    
if self.direction == DIRECTION.UP:

      self.y[0] -= UNIT_SIZE

    elif self.direction == DIRECTION.DOWN:

      self.y[0] = UNIT_SIZE

    elif self.direction == DIRECTION.LEFT:

      self.x[0] -= UNIT_SIZE

    elif self.direction == DIRECTION.RIGHT:

      self.x[0] = UNIT_SIZE

  def checkApple(self) - >None:

    """

        检查蛇头是否吃到苹果

        """

    
if self.x[0] == self.appleX and self.y[0] == self.appleY:

      self.bodyParts = 1

      self.applesEaten = 1

      self.newApple()

  def checkCollisions(self) - >None:

    """

        检查蛇头是否撞到墙/蛇身

        """

    
for i in range(self.bodyParts, 0, -1) :

      
if self.x[0] == self.x[i] and self.y[0] == self.y[i] :

        self.running = False

        
return

    
if self.x[0] < 0 or self.x[0] > SCREEN_WIDTH or self.y[0] < 0 or self.y[0] > SCREEN_HEIGHT:

      self.running = False

  def keyPressEvent(self, event: QKeyEvent) - >None:

    """

        捕获键盘输入

        """

    
if event.key() == Qt.Key_Up:

      
if self.direction != DIRECTION.DOWN:

        self.direction = DIRECTION.UP

    elif event.key() == Qt.Key_Down:

      
if self.direction != DIRECTION.UP:

        self.direction = DIRECTION.DOWN

    elif event.key() == Qt.Key_Left:

      
if self.direction != DIRECTION.RIGHT:

        self.direction = DIRECTION.LEFT

    elif event.key() == Qt.Key_Right:

      
if self.direction != DIRECTION.LEFT:

        self.direction = DIRECTION.RIGHT

  def closeEvent(self, event: QCloseEvent) - >None:

    """

        关闭线程

        """

    self.gameThread.terminate()

if __name__ == ''''''''__main__'''''''':

  app = QApplication(argv)

  w = GameFrame()

  w.show()

  exit(app.exec_())

 

 

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