4月16日,应用营销和货币化公司AppLovin(APP.US)在美国纳斯达克上市,这家巨头通过IPO筹资20亿美元,IPO定价为每股80美元,估值达286.4亿美元。
不过在IPO上市交易首日收盘价为65.2美元,较发行价下跌18.5%,首日市值为233亿美元。4月16日美股开市后,该公司股价再度小幅下跌2.35%,截止发稿市值为227.9亿美元。
据Applovin文件显示,由于运营亏损,该公司2020年的营收为14.5亿美元,净亏损1.26亿美元。相比之下,前年的收入为9.94亿美元,净利润为1.19亿美元。
目前,AppLovin的业务现在分为游戏和市场营销工具。去年,收入的49%来自使用其软件的企业,而51%的收入来自进行应用内购买的消费者。
事实上,早在2016年,中国私募股权公司东方弘泰就计划14亿美元收购AppLovin,但因遭到美国政府的反对,转而于2017年对AppLovin进行1.4亿美元股权投资。然后,AppLovin将2018年的少数股权出售给KKR,对公司的估值为20亿美元。从那时起,AppLovin大举收购,以巩固其在游戏开发领域的地位。
早前AppLovin在游戏领域的投资多倾向于超休闲游戏领域。于2018年8月成立Lion Studio后,先后推出《救救小姐姐》、《子弹先生:间谍谜团》、《我削皮贼6》等人气游戏,其中90%均打入了App Store与Google Play免费榜前十。
目前AppLovin参与合作的12家工作室
除了通过旗下工作室自研游戏,AppLovin还已通过战略收购、投资等方式,与Lion Studios、Magic Tavern、ATHENA STUDIO、Kryss、MagicAnt等多个知名游戏工作室建立了牢固的合作关系。不止如此,2020年5月份,AppLovin还宣布收购曾被喻为“美国第一手游公司”的Machine Zone。此举也补足了AppLovin在重度游戏研发上的短板。
在游戏领域的布局之外,今年的2月4日,AppLovin宣布收购作为自己同行的全球移动应用数据监测及营销公司Adjust。这不仅是对本身业务的加强,最重要的是,Adjust的重要服务对象,正是像Machine Zone这样放眼全球市场的重度游戏厂商,这很可能说明,后续AppLovin会利用新到手的重度产品与重度游戏推广技术,结合起来开拓出一条新的营销赛道。
总的来看,这次AppLovin的上市,将会为其之后的并购和游戏领域的布局提供充足的资金支持。而关于AppLovin的未来,KKR公司总经理TedOberwager表示:“今天的游戏市场是一个破碎的,分散的市场。我认为市场将会合并,为AppLovin将是其中的合并者之一。”
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