3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!

2021-11-19
4726
0

3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!

 

3DMAX球体表面

 

3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!

 

第一步,基础材料

创建一个球体 3D模型,赋予blinn材质,创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景

 

第二步,设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500,Specular Roll Off to 0.320 。这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质,现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个blinn材质上。

 

第三步,观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加再一起了,这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面。你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的 phongE 得暗面要比原来的blinn的暗很多。

第五步,解决黑暗面太暗的问题。我们需要blinn的100% 3D模型来下载颜色值,而不是它的阴暗面,但仍然需要它的高光。我们需要一个面具。

 

3DMAX球体表面

 

创建Blend Colors node节点

创建 a Surface Luminance 节点

连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender

设置 Blend Color的Color1 为黑色.

设置 Blend Color的 Color2 为白色

连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient

 

第六步,你可以看到黑暗面的问题有所改善,在实现上还是有一些问题,但是现在的结果还是可以接受的,因为潮湿的物体往往会变得更暗,这是因为表面有水的反射。

 

第七步,看起来差不多,但是还有工作要做,为了模拟水面带来的小细节,需要在phongE材质上添加凹凸贴图

为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理

 

设置 Bump depth 为 0.100

设置 Bump Filter 为 0.100

 

本期的3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育