如何用3Dmax做一张时尚椅子?
先看一下效果图:


制作步骤
首先如图设置参数:

转化为多边形并选取如下图所示的线,

设置如图:

再一次进行对两边细分,目的是为了下面的扭曲变形:

选择FFD,具体选择多少,那就看你的需要了,像如下图所示,只需选用3*3*3就可以了,然后对点进行移动:

看一下大概的效果,用FFD也方便修改:

如图,先选择下口的二点,这是为了方便以后的光滑命令:

操作重复一次,但参数的设置不同:

再选择上口的二点,因为它们的圆度不一样,所以分开进行操作:

同样,重复操作一次:

再增加一次,使其光滑:

选择边缘的点,进行倒角操作:

再次进行如图圈选的操作,并进行微调,这个看自己的需要了:

在顶视图中选取表面,可以点上ignore,也可以直接选取正面:

简单给其上一个材质,背面按编辑里面的反选就可以设置材质了,最后再给其上一个光滑命令:

选取下口小面再进行插入命令:

进行挤出命令:

再进行增加一次extrude polygons操作:

看一下大概效果,后腿方法同上。
并选中三只支架的竖线,进行二次倒角:

选择中心轴,并将其移动到下口,也就是和地面相平:

选择薄片命令,进行下口压边:

再次使用FFD命令,将其修改成自己需要的的形状:

好了,完成了。
—THE END—
王氏教育作品欣赏-2D








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