什么是游戏原画?
原画游戏是前期制作中的重要环节。原画制图人员根据策划文案,设计了整个游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计,为后期游戏美术(模型、特效)制作提供标准和依据。
概念性类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色、场景设置等。而制作类原画设计则更加具体,包括游戏道具、角色、怪兽、场景、游戏界面等设计内容。
原画是为游戏研发服务的,要保持整个游戏的整体性,保证模型师和其它美术环节的制作。
什么软件用于游戏原画?
要熟悉的使用软件原画游戏,首先要有坚实的基础和功底。原画游戏需要很好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影表现手法,了解材料的光影表现手法等。该游戏的原图软件主要有:3Dmax,ps,sai等。
3DStudioMax,缩写为3dsMax或MAX,基于PC系统的三维动画绘制与制作软件。
Photoshop,简称“PS”,是Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。利用其大量的编辑绘图工具,可以有效地完成图片编辑工作。
SAI是专门用于绘图的软件,很多功能比Photoshop要人性化。例如任意旋转,翻转画布,反锯齿缩放等。
游戏原画设计的风格主要有4种:
分别是日韩、卡通、欧美和写实,不同的游戏项目适合不同的风格,美术的风格往往也需要配合游戏的题材内容,但是反过来却是不成立的,同一个故事,不同的游戏项目可以使用不同的风格进行表现。
一、日韩风格
日韩风格游戏原画设计的主要特点就是人物体型较为苗条,不论男女。且人物造型偏向唯美复杂,较为适合东方人的审美。国内大部分手游基本都是日韩风格。
二、卡通风格
卡通风格游戏原画最大的特点就是夸张的造型和生动的色彩。卡通风格是通过夸张放大角色的某个特征,来凸显角色的特点,也就是所谓的Q版画风。通常卡通风格的角色都很可爱,哪怕是反派。
三、欧美风格
欧美风格游戏原画设计的特点是角色的体型十分夸张,强调角色的肌肉,并且表情较丰富。大家看过欧美卡通应该就明白了。
四、写实风格
写实风格的游戏原画设计,力求以真实的一面进行画面描绘。人物比例与真人相近,不进行夸张的变化。写实风格较考验画师的观察能力与临摹能力。
五、像素风格
并不是所有游戏都是上面这四种主流风格,比如像素风格就是others。典型的代表有我们小时候玩的魂斗罗、超级玛丽等,现在比较火的则有泰拉瑞亚、星界边境、我的世界等。
像素风格游戏原画设计的特点是物体轮廓分明,颜色对比强烈,强调颗粒感,造型偏向卡通风格。
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