市场研究公司Newzoo和Apptopia近日发布了一份联合报告,对全球移动游戏市场的现状和未来发展趋势进行了解读。
根据报告显示,2021年全球手游市场收入预计将达到907亿美元,同比增长4.4%,而到2024年,全球手游市场的年收入有望超过1160亿美元,2019~2024年五年间的年均复合增长率约为11.2%。
5G智能机用户年均增速超80%
Newzoo表示,尽管行业充满了挑战和变化,但手游市场变得比以往任何时候都更广泛、更大和更多元化。全球智能机用户正在快速接近40亿大关,其中,亚太地区占据了2021智能机用户一半以上,主要得益于中国和印度等人口大国的推动。
得益于中南亚、撒哈拉以南的非洲、拉丁美洲和东南亚等区域的增长,全球智能机用户数量有望在2024年达到45亿,五年复合增长率为6.1%。和以往一样,用户以及手游玩家数量的增长会转化为游戏收入的增长。
Epic与苹果反垄断诉讼案的影响
Epic与苹果的反垄断诉讼案近期迎来了阶段性的结果,按照主审法官的判决,除了苹果自有应用内购买系统之外,苹果还必须允许所有开发者将用户直接引导至其他支付系统。
Newzoo分析师Tianyi Gu对此表示,为了避开支付30%的“苹果税”,许多iOS手游开发商可能会尝试构建第三方支付系统,并尽量为用户提供方便、顺畅的体验。这样一来,苹果将会损失App Store的相当一部分收入。
“至于苹果与Epic的诉讼案,开放支付系统可能会对用户消费产生积极影响,尤其是在第三方支付渠道占据主导地位的东南亚、印度等新兴市场。”Gu说,“事实上在那些市场,用户使用苹果的支付系统反而很麻烦。然而,考虑到围绕当前判决的种种不确定性,现在还很难衡量它对整个行业的影响究竟有多大。
这项判决目前只在美国生效,不过我们相信,苹果将被迫在世界各地开放其移动支付系统,而非面向各个市场采取不同政策。”
当然,对游戏公司来说,构建、维护并支持一个安全、稳定的支付系统的成本很高,Newzoo认为只有大型开发商才有能力自主研发这类系统,或者通过收购和并购获得必要的技术。大部分中小规模开发商将不得不依赖于Stripe、PayPal等提供支付系统的公司。
打造内容堡垒
Newzoo在报告中写道,许多手游公司正在变成内容堡垒,而包括苹果在内的一些公司则在加大对内部广告网络的投入。
按照Gu的说法,“内容堡垒”指的是被发行商用来对公司旗下游戏进行交叉推广的专有广告技术系统。“换句话说,发行商正在构建内部广告技术,目的是充分利用第一方数据,在自有产品阵容中推广新游戏。通过这种方式,发行商既遵守了苹果和谷歌的新规,又能够将用户留在他们自己的生态系统内。”
Gu称在欧美国家,Zynga、AppLovin和Facebook等公司正在投入资源,通过收购和并购来增强其内容堡垒。而在亚洲,腾讯和字节跳动也采用了相同的策略。
与此同时,为了降低新的用户隐私保护政策带来的影响,许多手游开发商正在采用混合变现方式,以及基于IP的游戏(研发和推广)策略。
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