如何用zbrush拆分uv
大家都知道zbrush是一个很强大很随意的雕刻软件,随着版本的不断更新,zbrush也不断的完善。其拆分uv的能力也很强大。
在拆分uv前,要把模型的高细分删除。
依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。
点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。
如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。
最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
zbrush如何设置UV的观察效果
在UV Master参数面板中单击“Work On Clone”按钮,则系统会把当前模型复制出一个,并在复制出的模型上拆分UV,同时自动改变材质类型,以方便用户观察。接下来单击“Unwrap [打开]”按钮,系统会自动拆分并松弛UV,该过程只需要短短几秒钟就可以完成,在“Texture Map [纹理贴图]”中打开“Texture On [打开纹理]”,并选择棋盘格贴图来观察模型效果,如图所示。
从当前的模型可以看到,棋盘格分布十分均匀,几乎没有出现拉伸或挤压现象。即经过UV Master设置之后的模型UV已经计算得十分完美了,这就是UV Master的强大之处。
在UV Master参数面板中单击“CheckSeams [检查焊接线]”按钮,开启缝合线显示,如图所示。
然后单击“Flatten [展平]”按钮,模型将以UV平铺的方式显示,如图所示。
此时,使用默认设置的UV缝合线出现在了模型的正面,而正常的UV拆分线要出现在不显眼的地方,也就是后脑勺部分,那么是否进行手动更改呢?当然可以。
第二个模块即用来手动设置UV缝合线的位置。单击“Unflatten [恢复展平]”回到三维模型状态,然后单击“Enable Control Painting [控制绘画]”按钮开启可绘制开关。
该按钮下面有3个按钮,单击“Protect [保护]”按钮在模型上绘制红色区域,即不希望出现UV缝合线的位置;单击“Attract [吸引]”按钮子啊模型上绘制蓝色区域,即希望UV缝合线出现的位置;单击“Erase [擦除]”按钮将会擦除绘制的信息。
由于此处需要缝合线出现在后脑勺的位置,所以要在面不上绘制红色,在后脑勺位置绘制蓝色,如图所示。
再次单击“Unwrap [打开]”按钮计算UV,可见此时缝合线的位置已经发生了改变,如图所示。单击“Flatten [展平]”按钮,让模型以UV显示,如图所示,从UV分布上可以看出,模型已经得到很大的改善。
再次选择一个棋盘格贴图,如图所示。
ZBrush的内置贴图是没有以上棋盘格图片的,注意在下载UV Master插件时有一个名为UV Master_checkers的文件夹,该文件夹为用户提供了4种棋盘格图片,可以将它们复制到Zexport Import下,然后在贴图中导入进来。切换不同的棋盘格贴图,可以更明显的观察缝合线的效果,如图所示。
在UV设置好之后,单击“Copy UVs [复制UV]”按钮复制UV,然后选择最初的模型文件,单击“Paste UVs [粘贴UV]”按钮粘贴UV,即可把为模型设置的UV粘贴到初始模型上,使两个模型的UV完全一样。
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