原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
1、游戏原画角色设计——结构
(1)绘画的结构代表物体的准确空间位置。它解决了上下、左右、前后的组织关系是否合理清晰的问题。它还准确地记录和表达了自己对空间的理解。
(2)自然生长的生物组织,如人体结构复杂多变,我们总是想寻求对结构的一般理解,容易理解记忆,容易创造。
(3)面对一些平面色块,我们需要从空间上理解结构,换句话说,我们需要有层次的概念和结构之间的关系。
2、游戏原画角色设计——细节设计
(1)细节感表达的关键:对比,这意味着人们感觉有细节。通过设计的尺寸、长度和密度之间的对比,细节有所减少,这样重要的部分在次要部分的背景下会显得很精致,细节也能看得见。
(2)细节刻画是基于你对生活的观察和积累。
(3)充满叙事细节的刻画,生成的信息将使观众联想,大脑修复将重建一个新的认知世界。
(4)光影渲染完美,纹理层次丰富。离视觉中心越远,每一步的要求就越低。更多强调的是柔和,而笔墨强调的是融合,在视觉中心衬托出无与伦比的细节感。
(5)还有一个细节需要特别注意。不管大局如何,这幅画的任何细节都是流氓。始终注意这部分细节和大关系之间的关系。
3、游戏原画角色设计——三视图
(1)一般的文字设计,如果需要最终以三维形式表达,就要涉及到对自己设计图纸的充分开发和阐述,而三维视图是一种更加科学和方便的方式。
(2)三个视图一般包括正视图、俯视图和测试图。这三个视角同时展示,相互呼应,相互比较。
4、确定原画风格即动作特点
泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性。
原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。
在动画片创作与生产中,对角色的动作、姿态、幅度、节奏、距离、路线、变化进行分析、归纳与综合,找出动作的起止及转折时的关键动态,并将这些关键动态绘制成具有表现力和感染力的动作设计图,便称之为原画。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
IOS下载
安卓下载
小程序