本文通过描绘二次元的眼睛和真实眼睛结构的异同,旨在教会大家画出当下最流行的的日系二次元画风的眼睛。
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真实的眼睛可以分为9个部分,如下图,分别为眉毛、双眼皮、上眼睑、内眼角、外眼角、眼珠、眼白、下眼睑、眼袋。
当画二次元的眼睛的时候我们会做一些省略,通常不会把所有结构都画出来,比如眼袋跟内眼角就经常会被省略,
新手画画,不管画什么,都建议先用几何体概括体积跟大小。
下面我们尝试画一个眼睛。
1、先画个不那么标准的四方形;
2、接着在四方形里面切面,画出上眼睑跟下眼睑,这个决定了我们眼睛的大小;
3、接着画上眼珠子(蓝色部分),然后画一下双眼皮,再在下眼睑下面加一笔表达下眼睑的厚度,最后带上眉毛;
4、定好眼睛的位置跟大小之后,就可以开始勾线了。
知道眼睛的画法之后,我们来给这个眼睛上一下色。
以下步骤的图层均在线稿图层以下,且每一步都需要新建图层。
1、根据线稿轮廓填上眼白;
2、画出眼珠子的【固有色】,注意不要选纯度太高的颜色画底色,这里我选择了蓝色;
3、用阴影画出眼珠子的【暗面】,同时在眼珠中间画出眼瞳的大小;
4、画一个比上一步暗面更暗的面表达上眼睑的阴影;
5、为了画出【bulingbuling】的感觉,我们画上眼睑阴影的时候顺便带一点底面的反光;
6、用比眼睛固有色【更亮且纯度更高】的颜色画反光,画上之后把不透明度调到【65%】左右,自行控制;
7、为了画出更好看的效果,继续用反光的颜色在【眼影层】多加一层反光;
8、【新建图层】,把图层属性调整为【叠加】或者【发光】,用青色填上反光面的第二层反光;
9、最后【新建图层】把图层属性调为【正片叠底】,画上整个眼睛的眼影,然后把预留高光的位置擦掉;
到了这里就完成了眼睛的上色了,如果想要更好看的眼睛,就得按照自己的想法去调整了。
比如我这里感觉这个眼睛有点暗,缺了点感觉,所以给它多画了高光的【反光层】,并用【叠加图层】再喷了一层光让眼睛更透亮。
以上就是本篇教程的全部内容,
赶紧动手画一个你自己的眼睛吧!
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