要回答这个问题,先来看一组美宣,比如王者农药系列:
这组图给你的感觉是什么?
两个字——好看!
没错,好看就是美宣的特点,美宣是指对外的宣发和宣传上使用到的美术资源,简单讲就是海报,卡牌插图,游戏插图等。
既然是对外宣传,那么肯定首先就要画面效果丰富好看,能吸引用户,起到宣传的作用。
所以美宣需要完整的人物构图,动作动态,特效,场景,光和影。
要画的好同时达到商业的标准,是很难的。
所以大厂的美宣一般是外包给知名画师做的,像这种(国人画师CHENBO神不月):
而游戏原画是指游戏(角色)或(场景)的设计画稿,是先从策划那边得到系统的设计文案之后,靠原画设计师自己的脑洞来设计出来的符合世界观设定的设计图。
比如王者荣耀的角色原画设计基本上会将角色的正视立绘(待机动作) 角色三视图 角色细节拆分 五官表情 材质指定 武器设计/武器细节等等
看到没?原画设计是很细节的,因为这是给自己人看了之后建模用的,最终会在游戏内形成对应的角色效果。
原画跟美宣的深入程度完全不同,哪怕是同一个人物。
两个工作哪个更好做呢?
由于插画美宣多是外包给知名画手,而原画师则是公司内部的一个工作岗位,所以美宣的门槛要比原画师高不少。
那么相对来说当然就是原画更好做了,当然如果做到高级也能混得很好。
不过新手刚入行的话,因为技术积累和名气的原因,多数情况下建议从原画入手。
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