插画的头身比比例很重要,比例没画好人体就会很奇怪,
为了大家不画得那么奇怪,学霸妹我整理了一下头身比的知识点:
先要定好头的比例,头的比例可以看出整个人的身高,二次元的女性一般都比男性低半个头。(Q版除外)
此处我们将成年人的标准定为16岁,那么想要画出好看的人体要做到:
哪怕你画的人是180身高,但是如果画出个6.5或者10.5头身,就像这样,
不好看对吧?
这就是头身比的重要性。
上半身可分为三大部分——头胸胯。
先来说头,一般女生的头会比男生的头大,且更圆一点。
躯干的话男女性的形状不同,男的躯干是倒三角,女的躯干是正三角。
以头为基础,
肩宽不同在于:男2头,女1.5头;
跨宽则是:男1.5头,女2头。
腰的不同:
女生的腰会比男生的高一些,腰线能够清楚的看出来;
男生腰线要比女生低一些,且看起来不那么明显。
这就是为什么在同一身高同一比例下,我们会感觉女生的腿比男生的腿长很多的原因。就是因为女生柔和腰部曲线让人把腰的部分错认为是腿了。
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继续以头为基础,
不论男女,通用的一点是人体上半身到裆部为止不应超过4个头,且不应少于3.5头,不管画多或者画少了都会不和谐。(此处针对的是7头及以上)
通常我们所见的漫画身材9头身只是把腿拉长了而已,上身是不变的。
关于四肢的比例,你需要知道:
上肢——
下肢——
这就是好看的正常人体比例了,
接着就是七头身以下的比例了,
一般在漫画里多见6.5头身或者2到3头的Q版,而在游戏里运用比较多的则是2、3、5头身居多,比如原神的可莉、七七、猫女、还有杯子。
具体的大小画出来给大家参考一下:
以上就是本期的全部内容,主要就是给学画画的同学们整理了一下头身比的知识点,觉得有用的话可以帮我点个赞哦~
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