3dmax渲染模型实体线框的两种方法!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax渲染模型实体线框的两种方法!
3dmax渲染模型实体线框的两种方法!
渲染模型实体线框的方法1:使用晶格命令
第一步:在3dmax软件中打开准备好的模型,然后选择模型,我们给模型添加一个点阵命令。
第二步:调整晶格的厚度和晶格节点的大小。将节点参数调整为0后,即可成功渲染3dmax模型实体线框!
渲染模型实体线框的方法2:添加虚拟现实线框材质
第一步:打开一个3dmax模型文件,演示渲染实体线框的方法。选择所有3dmax模型后,添加一个着色器。
第二步:接下来,我们设置VR线框材质。打开虚拟现实渲染面板,找到“覆盖…”列,关联复制着色器,并在着色器的“位图”处给出材质“EdgestTex”。
第三步:我们可以调整材质中实心线框的颜色。左边的颜色代表线框显示的颜色,右边的数字代表线框的厚度。
第四步:渲染图形,看看是否是你想要的3dmax模型实体线框效果。
本期的3dmax渲染模型实体线框的两种方法!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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