3dmax提高渲染有哪些小技巧?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。 那么,小编就来和大家说一下,3dmax提高渲染有哪些小技巧?
1. 避免使用physical camera的DOF,可以改用其它外挂.
2. 利用render elements做各种通道输出.之后做合成后制,这样可缩短渲染时间,如使用一些常用的合成软件AE,Combustion等.
3. Evermotion Archshaders 及 Archinterior/Exterior 的预设材质设定都是时间杀手,需要做调整再渲染.
4. 常用Irradiance 与 Light Cache (save to file)的选项,若场景不变可跳过计算部分,直接取用快取数据图,渲染速度变快.
5. 输出的画面分辨率与irradiance map的设定之间取得一个平衡.
如3600pixel大图,设定min/max=-4;-3 (等于"very low" 预设选项) , interp. samples 设定为25(表面较平滑).或min/max=-4;-2
6. 在设置好所有shader之前,试着将材质放在render对话框中的V-Ray:Global switches中的Override mtl:材质按钮中.再来测试哪参数值渲染速度最快,画质最好,用这方式取得最佳化设置.
7. 灯光太多也会消耗渲染时间.
8. 渲染测试时,请使用预设参数,速度较快.
9. ADAPTIVE QMC可提高细节,速度较慢;Adaptive Subdivision使画面较平滑,细节较少,但速度快.依据案件做判断.
10. 请先检查Raycast Parameters中的render region division,region sequence等等…
11. 使用Vray的displacement时,如果2d mapping与相关设定吃掉很多内存,请限定 displacement的使用区域.
12. 建议用3ds max 64位
13. 使用X-refs功能可让你在主要场景中操纵巨大笨重的外部参考场景.
14. 3DSMAX 处理 9000个10k面数的场景比200000个1K面数的场景更有效率.所以将对象attach起来可增加执行效率.
15. 在Mental Ray或VRay中运用mrProxy或VrayProxy, Proxy被设计来有效率的加载模型与渲染.
16. Bitmap Proxies:可减少场景中大量消耗的内存.
17. 数据资源集中在一个路径做管理,不要散落各地.
18. 本地计算机作业可避免远程网络塞车造成当机或档案损毁,记得常常做备分.
19. 有系统组织观念的3DSMAX使用者较懂得运用Layers,Groups与Selection sets.
20. 会写MAX s,可以简化繁重工作及提高生产力.
以上就是3dmax提高渲染有哪些小技巧?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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